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タイトル Re: 逃避
投稿日: 2003/07/15(Tue) 21:58:57
投稿者YHWA

麻雀は得点が累積されるのは知っていましたが、
まさか杯数回分も累積されているとは思ってもみませんでした。
相変わらずどうでもいいところでとんでもなく大きな計算しますね、このゲームは。
ゼロヨンチャンプで麻雀は現実逃避の基本らしく、
昔ソフト貸した私の先輩なんかは、
頑張ればストーリーは1時間で終わってしまうRR-Zで麻雀だけで20時間以上やっていました。
RPGクリアしても20時間超えたりしませんからすごいものです。
ちなみに返してくれと言ったら麻雀がおもしろいからと言ってなかなか返してくれませんでした。

実は私もちょっと攻略以外のことにも手を出してみようと思って、
ゼロヨンチャンプRRのレースのシシミュレート部分はどれほど正当性があるのか調べた見みことにしました。
とりあえず基本中の基本である走行抵抗から調べてみたんですが、やっぱり基本がなっていませんでした。
どの速度域でも走行抵抗が同じ。
50km/hでも100km/hでもニュートラにしたときの減速度が同じでした。
車種による違いもないようです。
本当は正確にタイム測って計算して走行抵抗式導き出そうと思ったんですがばかばかしくてやめました。
ためしにRR-Zもやってみたんですが結果はいっしょでした。
PS版はさすがというかちゃんと速度が大きい方が減速度が大きくなってました。
でもPS版でいろいろ調べるのは面倒なんでもうすこしRRで調べてみます。
次はじゃあ加速時およびエンブレ時に抵抗は考えられているのかっていうのを調べてみようと思います。
私の知識でいったいどこまで解析できるか楽しみです。

しかしこんな楽しみ方もあるなんて本当にゼロヨンチャンプというゲームは奥の深いゲームです。
まあこんなことしようとするのは私ぐらいしかいないと思いますが。


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